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“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”

2021年11月06日4820百度已收录

#罗永浩:下个创业项目是元宇宙公司#

罗永浩也进军元宇宙了,这代表元宇宙要凉吗?

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第1张

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

元宇宙已经彻底爆发了。

只是在嘴炮里。

就如前不久如果你不说风投,都不好意思在互联网科技圈混一样。

微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)就搞掉表示:所有科技巨头都会进军元宇宙。

元宇宙成为了时下大佬们的标配,必须上,而且还要大干快上。

于是,一场宣布进军元宇宙的大佬“诸神之战”开始了。

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第2张

一、诸神之战,成了乱战今年3月,随着游戏公司Roblox登陆纽交所,“元宇宙”概念步入资本市场视线,随后Epic Games、英伟达等公司纷纷向元宇宙进军。

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第3张

但真正把元宇宙当回事,还是要有大佬亲自下场。

因此热了又冷,冷了再又在8月热起来,结果一个月又冷了。

元宇宙的前奏断断续续,一切都在为年底的大戏上演撩拨吃瓜群众的心弦。

10月29日,Facebook创始人兼CEO扎克伯格用“改名换姓”为整个产业上了一课:Facebook将更名为Meta,这是元宇宙的英文“MetaVerse”的前缀。

Meta的计划是未来10年,让元宇宙覆盖10亿人,实现千亿美元的数字化的经济规模。

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第4张

当人们以为这将是今年进军元宇宙的最高峰之时,其他的大佬坐不住了。

11月2日,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司打算通过一系列整合虚拟环境的新应用程序,将数字世界和物理世界结合在一起。

微软第一款元宇宙产品就是具有数字化身功能的Microsoft Teams聊天和会议程序版本,目前正在测试中,将于2022年上半年推出,用户将能够在虚拟世界中共享Office文件和功能,比如PowerPoint面板。

未来,Xbox游戏平台也将加入到元宇宙中。

或许,未来PPT造车、Word写作这档事,都将在元宇宙中进行,这是微软展示的景象。

甚至于耐克也来了。

据相关媒体报道,耐克公司已于十月底提交了7项标志性商标的申请,包含“NIKE”、“Just Do It”等。

但这种进军,能带来什么?

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第5张

二、元宇宙概念股,肌肉里的热点在中国市场,元宇宙都还在画饼的状态中,元宇宙概念股已经在捞金了。

今年9月6日,中青宝官宣进军元宇宙领域,声称将研发元宇宙游戏《酿酒大师》,

9月6日至11月3日午盘,中青宝累计涨幅超270%。

同时,网易已申请注册“网易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标……百度也已申请注册“metaapp”商标,意图进入元宇宙市场。

此外,芒果超媒也要搞“元宇宙”。

而游戏类企业则更加趋之若鹜,不完全统计,汤姆猫、三七互娱、完美世界、世纪华通、昆仑万维、凯撒文化等多家游戏公司均宣称向元宇宙靠拢。

正因为这种自我标榜,在国内股市上,目前已形成了一大波的元宇宙概念股。

或因为耐克、微软、脸熟的高调入局,前期有所消寂的元宇宙概念股近日在A股再次狂涨。

11月4日,佳创视讯、中青宝等多只概念股涨停。

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第6张

不过以中青宝为例,它确实就是在蹭热度。

中青宝于10月25日收到深交所关注函,要求公司说明元宇宙相关游戏《酿酒大师》的具体内容、与元宇宙概念关联性。

果不其然,中青宝回应称,游戏已经进入研发阶段,最终产品可能与元宇宙存在较大差距。

到底元宇宙的魔力有多大,让无数大佬竞折腰呢?

对此,《国际金融报》记者陆怡雯、蔡淑敏,红星新闻·成都商报记者陈怡帆分别和书乐进行了一番交流。

贫道以为:

目前宣告进入其中的互联网大厂,要么是展示自己的雄心,要么是被友商的雄心裹挟而不得不跟风、但最终也会进入这一赛道。

不可否认,元宇宙是优质赛道,只不过还处在史前时代有待开发。

所以,一些二三线的互联网和游戏公司,自身的技术不足以突破这个赛道所需要的强大壁垒(VR载具和技术的升级、提供给第三方的元宇宙建设工具等),也就只是说说而已。

更有甚者,如此前Soul为了上市而刻意靠拢元宇宙概念的做法,基本就是蹭热点了。

因此,部分企业确实也有蹭概念来炒热自己的股价或吸引融资的目的。

为何互联网大佬们乐意被裹挟而不悔呢?

市场价值吗?

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第7张

三、元宇宙的终极奥义:搬家与闭环彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。

那只是一个远景。

真相在于元宇宙的终极奥义上。

1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中曾这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

但这个真的只是纸面奥义,元宇宙依靠VR技术,但决不是为了发展虚拟现实。

真正的奥义并不是VR技术和沉浸式体验,而是“搬家”功能。

即整个元宇宙变成了一个通过VR进入的新世界,互联网用户和玩家可以获得自己想要找到的最终梦想,从自己原来的互联网平台或游戏世界里彻底地搬迁过来。

微软对此的认知其实就很明确,VR只是一个工具,闭环才是关键。

萨提亚·纳德拉就表示,“如果你把《光晕》(Halo)当做一款游戏,它就是一个元宇宙。《我的世界》也是一个元宇宙,Flight Sim也是如此。从某种意义上说,它们今天是2D的,但我们将把它们带到一个完整的3D世界。”

事实上,巨头们都很清醒,元宇宙就是个闭环,包括扎克伯格。

在把Facebook更名为Meta同时,也换了一个logo:

一个就带有闭环(莫比乌斯环)的设计。

但这其实是一个不切实际的目标,因为人的需求多元化下,不会被一套规则束缚下的游乐场或小世界所全面兼容。

但又是互联网产业巨头必须要冲击的目标,因为一旦有了成功的元宇宙,就会形成虹吸。

对互联网科技大佬来说,如果不搞元宇宙,如果自己没有能匹敌的、基于自身架构优势的元宇宙,就意味着将来只能在他人的元宇宙中开分店,自己的用户被“搬家”到别人的生态圈中。

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第8张

四、诸神的黄昏:两批次开启元宇宙热,势必成为灭顶之灾。

未来,会成为没有进军或没能挖开元宇宙的诸神黄昏。

而现在,如此迅猛的杀入,也会带来另一种“雪崩”。

即元宇宙赛道必然会因为炒作概念所带来业界和用户不切实际的期望,则会进一步造成这个产业由于过度输血而发育不良,反而造成产业的崩盘带来一定时间内的发展寒冬。

至于元宇宙的未来,只能说:

未来可期,但现阶段只是一个长远战略构想,一切都要先完成技术破壁,即如载具实现轻量化,呈现效果跳出像素化,体验形式有更深度的参与感(包括但不限于体感联动),最终营造出“真实”,而带来真正的沉浸感。

“元宇宙”,大佬们的内卷“游戏”  元宇宙游戏 第9张

在这场诸神之战结尾,倒是可以预期。

一旦真出现了强大无比的元宇宙,其他的诸神,都将迎来自己的黄昏。

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