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「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)

2021年11月11日7040百度已收录

书接上文,在介绍完苏联防御设施以及超级武器后,该轮到他们的老对手盟军了。相比苏联,盟军的科技水平看起来更加“现代化”,因此他们的防御设施也大多贴近现实(也仅限于“贴近”),玩家既视感强烈。

再次说明,游戏纯属虚构,许多内容虽然贴近现实但是魔改成分更多,因此涉及游戏以外的内容可能存在许多主观推测,欢迎大家在评论区和谐发表个人观点。废话说完,黑喂狗。

城墙盟军的城墙需要完成盟军兵营的建造才可解锁,售价100,在一定范围内建造两个城墙,中间会自动填充墙面,无需额外费用。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第1张

城墙可以阻挡许多来自步兵的轻型武器攻击,还能防止工程师与间谍的入侵,因此电脑会自动给许多重要建筑建造围墙。

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为了渲染恐怖,西木给苏联与尤里的城墙加了很多尖刺,而盟军的围墙看起来平平无奇,外层一堆沙袋,中间则是混凝土墙,这两个是影视作品里较为常见的掩体材料,而在2019年,美军海军陆战队甚至尝试用3D打印制作混凝土掩体。

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而如果不考虑围墙材料的话,那么,由艾斯克公司于1989年制造的艾斯克防爆墙从功能上更接近与红警2里的围墙。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第4张

艾斯克防爆墙由可折叠的金属丝网以及厚重型织物组成,不用的时候可以折叠起来节省空间,需要用的时候就拉开往里填充砂石泥土,具有方便使用、便于携带的特性,深受美军的喜爱。

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因此,艾斯克防爆墙经常被用于抗洪抢险、军营搭建等任务里,并且从实际效果来看,填上泥土后的厚重墙体还能有效阻挡来自轻武器的攻击,实际效果与游戏里的围墙如出一辙,关键是这东西造价确实便宜,游戏里100美元一堵墙也就不足为奇了。

机枪碉堡盟军机枪碉堡,需要完成盟军兵营的建造才能解锁,售价500,与苏联哨戒炮一样,是一种不依赖电力的基础反步兵设施。

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从图标上看,机枪碉堡就是普通的碉堡里面放了一个美国大兵,使用的武器也是M60,可是伤害却远超美国大兵,机枪碉堡伤害50,精英级别的美国大兵伤害才40。

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现代碉堡最早在一战时开始出现,由于当时大炮、反坦克武器还没有那么普及,因此一战德国尝试利用混凝土制造一些又小又轻的碉堡,通过这种方式来提高士兵的生存率,实现对敌人步兵单位的正面火力压制。

法国引以为傲的马奇诺防线,就配备了许多造型各异的堡垒,甚至有的炮塔还能够自由伸缩,尽可能避免敌人的火力与攻击。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第9张

之后,德国确实没有与马奇诺防线硬碰硬,而是绕路直接抄了法国的老家,牢不可破的防线最终成了个笑话(今日乳法1/1)。

最好的防御就是进攻,所以,在《尤里的复仇》中,盟军又研制了可以移动的碉堡——战斗要塞。

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值得一提的是,《共和国之辉》mod中,中国的碉堡虽然造型与机枪碉堡一样,但是喷吐出来的是火焰,对步兵杀伤更为恐怖。

爱国者导弹盟军爱国者导弹,基础防空设施,完成盟军军营的建造后即可解锁,售价1000,装备爱国者防空导弹,能够对敌人空中单位进行精准打击。

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红警2里爱国者导弹的原型,就是现实中的爱国者防空导弹,也就是MIM-104防空导弹。该导弹是美国雷神公司于1970年开始研制的多用途中程防空导弹,1984年开始装备部队并服役。

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1991年,由于伊拉克侵略科威特,以恢复科威特主权、独立与领土完整并恢复其合法政权为由,美国向联合国申请攻打伊拉克。在安理会678号决议中,15个国家参与投票,包括五个常任理事国与10个非洲国家,因为反对用战争解决问题,中国投了弃权票,而古巴和也门投了反对票,剩下全部赞成。

在联合国的授权下,美国带领他的几个小兄弟开始攻打伊拉克,海湾战争爆发。伊拉克作为中东霸主,军备水平非常高,大家原本以为这场战斗会持续很长时间,结果美国所展现的现代战争手段震惊了全世界(没有夸张成分),美军甚至不用派遣地面单位正面接战,大量精确制导武器直接碾过伊拉克,打的伊拉克毫无还手之力。

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最终以美国为首的联军在牺牲223人、负伤697人的情况下,耗时半年获得了海外战争的胜利,而伊拉克军方在此战中阵亡25000人,负伤75000人。

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这场战斗是美国近几十年少有的正义性的大型军事活动,同时,海湾战争也是爱国者导弹的成名战。美国军方号称他们装备的爱国者导弹系统,成功拦截了四十多枚伊拉克的飞毛腿导弹,这个说法虽然有些争议,却让爱国者导弹在军火市场大受欢迎,之后日本、韩国、土耳其等国家都先后购买了美国的爱国者导弹,并间接影响了西木所开发的红警。

光棱塔盟军光棱塔,阿尔伯特·爱因斯坦为盟军研制的防御设施,在完成盟军空指部后才能解锁,售价1500,耗电75,通过塔顶的棱镜,光棱塔可以对敌人发射激光。

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从伤害上来说,光棱塔远不如苏联的磁暴线圈,光棱塔单发光束120,磁暴线圈一击有200伤害(未经磁爆步兵加强),但是光棱塔攻速更快,攻击距离更远(磁暴线圈未加强的情况下),并且邻近的光棱塔可以相互充能强化,将单个光棱塔的伤害提升到200。

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游戏里盟军的激光科技已经发展到相当高的水平,不过现实中想实现类似的效果目前还做不到。虽然各国一直没有放弃对激光武器的研究,冷战时期,为了应对可能发生的太空大战,苏联还研制了可供宇航员使用的激光手枪,但是现实中的激光大多数都是用于武器制导、或者攻击敌人的光学零件(包括人眼)、电子元器件。

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法国巨炮法国特色单位,售价2000,完成空指部的建造后即可解锁,自带的巨炮可以将高爆弹射到非常远的地方,一发炮弹能打出150的伤害,比光棱塔威力都大。

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这么巨大的大炮历史上还真有,以黑科技闻名的二战德国,就曾整出过一个重1344吨,直径接近1米、4层楼高、20英尺宽、140英尺长的超级大炮古斯塔夫巨炮。

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之所以要设计这么一个笨重的巨炮,原本是为了攻打法国的马奇诺防线。当时希特勒要求德国工程师设计出一种可以穿透一米厚的钢、七米厚的混凝土、三十米深泥土的超级大炮,而古斯塔夫巨炮的炮膛可以容纳两发炮弹,一发10584磅重的高性能炸药弹和一发16540磅重的混凝土穿刺弹,能击中29英里外的目标,但是,该炮并不耐用,发射48颗炮弹后炮管就会完全损坏。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第24张

为了攻打马奇诺防线,德国不仅发明了古斯塔夫巨炮,还研制了多拉大炮、卡尔臼炮等多种超级巨炮,因此,西木给法国设计特色单位巨炮,非常的乳法。

裂缝产生器盟军裂缝产生器,售价1000,需要完成盟军作战实验室的建造才能解锁。该设施由天才科学家阿尔伯特·爱因斯坦所发明,可以干扰敌人的雷达信号,制造出一大片无法被侦测的战争迷雾。

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现实中也有这样的雷达电子干扰技术,不过许多都是直接针对雷达本身发起干扰,从而影响其侦测能力,电磁波、电磁脉冲等都可用于干扰敌人的雷达,美国空军的EC-130H,就是一种专用于干扰敌方通讯的电子战飞机。

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间谍卫星盟军间谍卫星,完成盟军作战实验室后即可解锁,售价1500,可以直接清除全图战争迷雾,除了裂缝发生器制造的迷雾区域。

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从造型上看,这就是一个普通的防空雷达加上一个卫星天线,而现实中的美国、中国的卫星同样可以对全球进行侦测。

不过,除了玩家,电脑并不会建造间谍卫星,大概是因为电脑可以直接得知玩家的位置信息所以不需要吧。

超时空传送仪盟军超时空传送仪,盟军两大超武之一,完成盟军作战实验室后即可解锁,售价2500,耗电200,可以使用超时空传送将己方或者敌方的战车单位瞬间传送到指定位置,CD长达7分钟。

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该技术同样是由阿尔伯特·爱因斯塔研发而成,虽然说是传送装置,但是同样可以当作进攻武器来用,比如将敌人的陆地单位传送到海上,或者将船只传送到陆地上,这样就可以直接摧毁该单位。

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当年爱因斯坦利用超时空传送回到了1924年的德国,对位单杀了希特勒,致使苏联快速壮大,威胁到整个西欧自由世界,引发了二战(游戏剧情)。

而超时空传送仪虽然看起来只是将单位转移到另一个位置,不过就像是超时空军团会将人存在的历史都彻底抹杀一样,超时空传送仪的原理同样涉及时间和空间,现实里肯定是没有这种东西的,因此如果非要找一个灵感来源,可能,《哆啦A梦》里的时光机会是一个较为合理的推测。

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爱因斯塔杀死希特勒致使苏联快速扩张、苏联总理穿越时空击杀爱因斯坦致使日本崛起,几部红警的故事发展都涉及时间悖论,也基本都与爱因斯坦有关,而这种对于时空旅行的探讨,是科幻作品极为热衷的主题。

除了儿童经典《哆啦A梦》,还有经典时空穿越电影《回到未来》,甚至在电影《前目的地》中,还大胆设计了一出“我和我自己生我自己”的戏码。

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而从红警里所表达的“改变过去的历史只会让现在的时间线变得更糟”的思想来看,其主题与2004年美国电影《蝴蝶效应》有些许相似。

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实际上,爱因斯坦虽然本人并未否认过时空穿越的可能,但是红警里所表达的时空穿越技术却有些过于简单粗暴,其并没有很好地解释时空悖论这个问题,比如既然爱因斯坦回到过去杀死了默默无名时期的希特勒,那么希特勒消失于历史后,他和身边的人为何仍然知道希特勒的存在呢?就算是以平行宇宙来解释,那么当时空穿越者回到未来时,他所在的世界理应不受影响才对,那么红警1和3的故事是怎么发生的呢?

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第36张

当然,游戏作品不用太过较真,从过往的历史来看,就算真的存在平行宇宙,至少在我们这个宇宙里,在这个地球上,就算未来人类可能也研制不出什么穿越时空的机器。

天气控制台红警2里爱因斯坦给盟军研发的另一个超级武器(爱因斯坦真忙),能够释放闪电风暴,召唤闪电攻击敌人。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第37张

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该建筑需要玩家完成盟军作战实验室的建造后才能解锁,售价5000美元,闪电风暴的冷却时间长达10分钟,能够对一定范围内的单位不间断地释放闪电攻击,建筑占地面积越大则受到的伤害也越高,但是闪电风暴还是无法一次摧毁建造厂或者超级武器建筑。

出乎很多玩家的意料,这种神奇的天气控制系统在现实还真有原型,其原型应该是美国于1993年启动、2002年正式建成的HAARP。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第39张

HAARP,全称高频主动极光研究项目,该计划对外宣称是为了研究太空电离层、发展新型武器和技术,而许多人认为这个计划不仅用于调查,还能随意控制天气,在指定位置制造暴雨和闪电,干扰敌方战机。

根据斯诺登的爆料,这个HAARP还有暗杀和精神控制的能力,能够通过超大功率的无线电波,以相同的电子频率作用于人的躯干和脑干,选择性地诱导看似由自然原因引起的死亡,比如中风和心脏病,或者通过影响人的情绪进而干扰人的行为。

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遗憾的是,到了红警3里,由于爱因斯坦被苏联总理穿越时空击杀,导致该技术在三战中消失,取而代之的则是另一种超级武器质子撞击炮。

「游戏内外」老爱很忙,红警2单位原型考究(盟军防御+超武篇)  红色警戒2 第41张

到这里,关于红警2里的盟军与苏联的军事单位就全部介绍完毕了,然而,在整理资料的时候,云游姬发现西木在给两方阵营设计单位的时候,有许多连概念图都画好了、最后却因为各种原因没有做进游戏里的单位。

本着不浪费的原则,之后云游姬将会给大家介绍那些整理出来的红警2的废案,由于内容较多,预计将会分4~5期,下期首先要介绍的是红警2苏联的废案,感兴趣的小伙伴可以期待一下。

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