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《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势

2021年11月11日6960百度已收录

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第1张

谈及《仙剑奇侠传》的名号可谓是完全能够带起一代人的回忆,自系列第一代起,至今已有二十多余年的历史,它与《轩辕剑》以及《剑侠情缘》并称为国产三剑,然现今状态下,《剑侠情缘》早已淡出单机行业视野,在新生代《古剑奇谭》系列诞生之时,包括仙剑跟轩辕剑在内统称为新国产三剑,而在2018年古剑三大获成功之后,两年过去,被众多玩家所期待的轩辕剑七也顺利推出,只不过游戏极短的流程以及僵硬的人物动作等缺点使得这款现世代新作口碑也一直饱受诟病。

在经历过轩辕剑七的没落之后,让众玩家饱受期待的《仙剑奇侠传》系列最新作终于正式推出,这一次,还能重拾当年沉醉于仙侠世界的触动吗?

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第2张

以全新面貌展示跟进时代的仙侠世界自官方发布过第一个宣传海报起,我就不定期关注着仙剑七的动态,在古剑三发布之前,国产三剑的画质在我个人印象中还停留在十多年前的技术水平,仅仅是能看的程度,古剑三发布之后着实将我这老套的固有印象当场击破,我第一次知道在新世代画质下的古风场景竟是如此美丽,去年试玩过轩辕剑七之后,多少还是有些失望,前面也说过,轩辕剑七的人物动作以及面部表情在我看来是很僵硬的,尽管有光追加持,场景精细程度也丝毫不如当年的标准大作画质,虽然对比以往作品简直算是质的飞跃,但也仅此而已。在那之后,我就对仙剑七的画质不抱有过多的期待,但当我玩完年初的试玩版后,画质方面的进步对我而言已经甚至已经算是惊喜。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第3张

与今年发售的众大作相比,实际上仙剑七的画质并不算出众,但就是这种恰到好处的画面表现搭配上美工精心设计的场景,使得在我脑海中的印象分高于今年所玩过的大部分游戏,作为玩家步足的第一个村庄场景,萍溪村可谓是完美地展现了什么叫“有良田美池桑竹之属”,这种独到之处使我踏入萍溪村起,就止不住地到处探索游走,巴不得一览地图全貌。而当我跟随任务图标走到山上,进入女主角的门派-明庶门时,那种安静祥和的环境姿态也随之让我的心情逐渐静下来,可以说前中期的流程,除了做主线任务就是在到处瞎逛看风景了。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第4张

如果要我举例子能够代表仙剑七气派的场景,那么我肯定首选仙霞派,这是我认为整个游戏最美的场景地图没有之一,其次仙霞派的音乐也是我最喜欢的,这种云山雾罩,站在高处便能一览众山小的环境简直充分描述了什么叫做修仙之人理应待着的地方。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第5张

其次是天魔国都城,这一场景带给我的震撼程度不亚于三年前游玩古剑奇谭三时第一次见到天鹿城时的那种宏伟之感,只可惜剧情到这里的时候进展有些匆忙,制作组对于天魔国都城的场景并没有过多细做。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第6张

相较于前几作而言,本作的地图场景数量说实在的并不算多,俩村一城手指头数的过来,对于各门派也只做了仙霞派与天师门的场景,除此之外基本上都是剧情需要的野外场景,尽管除了人界之外还引入了魔界的地图,但魔界场景数量甚至都不及人界的一半,神界更是除了春滋泉之外几乎没有任何场景。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第7张

我前面夸赞过本作的美工不错,这是实在话,因为要是少了这么优秀的美工本作的画面表现至少拉胯一半掉,不少场景的精细程度实际上很粗糙,贴图分辨率低下,到处充斥着空气墙的存在,除了场景内,许多场景外的远景甚至糟糕到没眼看,特别是到了后期的几个场景,画面表现力远远不如前期,像是赶工出来似的,场景中也没什么过多可探索的要素。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第8张

再说说音乐,我觉得本作的编剧得给美工跟音乐磕一个,我心里想了一大堆话想来描述一下本作的音乐到底有多么优秀,最后决定还是汇聚成三个字来形容:殿堂级。

电视剧式的剧情发展,甜到掉牙的发糖桥段与大多数人想法一样,本作的剧情讲述在我个人看来算是比较平淡,没有特别令人惊讶的反转等情节,好在剧情线完整,前期所埋下的伏笔,后期都有收回。

仙剑七的剧情围绕神、人、魔三族展开,前中期的剧情进展可以说是较为缓慢的,众人也只是围绕着一些小目标行进着,但中后期的剧情进展过快,直接拉大了剧情线并且讲述得也很紧凑,游戏在世界观方面并未过多扩展,基本上就是着重描述了下主角队伍众人的身世以及性格特点,然后直接开始讲述故事重点,最后草草结束,一周目零零散散做一些支线,然后直奔主线的通关时长约为20小时左右,本作的剧情篇幅并不算长,我甚至一度怀疑做到后面是不是没了经费砍了一堆内容。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第9张

国产RPG就这点好,感情线该讲就讲,糖该发就发,虽然都是些老套的爱情故事,但总比隔壁日厂那堆RPG动不动“我喜欢大家”“永远的伙伴”要好,本作共有四位主角,两男两女,两对CP官方绑定,发糖桥段并不少,利用男二姑姑说过的两个字来描述下我的看法就是“真腻”(非贬义)

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第10张

结局部分,这应该也是令不少人不满的一点,大战前刚给我发完大糖,到了结局却直接给我当头一棒,看得我人都傻了,无论如何,我个人对本作的结局也不是很满意,并且等待完漫长的制作人列表放映过后(不得不说结尾歌唱得还挺好听),居然直接播放了一段动画讲述完后续的剧情发展就突然结束了,属实给我一种意犹未尽的感觉。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第11张

大刀阔斧改进后的战斗机制要我在回合制跟即时制里选,我会毫不犹豫地选择做得最好的那一方,相比于前几代,本作对于战斗系统的改动就我个人看来还算是成功的,即时制确实省去了不少时间,其次仙剑七的即时制战斗系统手感就我个人而言感觉也还不错,打击感这玩意人均都有不同的看法,而我的看法就是“还有上升的空间”,众角色的技能做的倒是蛮多的,但锁定敌人之后打起来总感觉一场战斗里至少有三分之一是在砍空气,而且最令我不满的是,本作的BOSS战居然只是单纯地靠堆血与加快敌人的攻速来提高难度,通关下来都没有令我印象深刻的战斗场景,反而刮痧砍半天的痛苦在我脑海中久久不能离去。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第12张

几乎毁了整个游戏体验的糟糕优化这是整个游戏最大的缺点,我本人的运行平台为RTX2060,游戏装在固态硬盘中,这样的配置在最开始进入游戏调试的画质选项为1080P下各项最高+光追·低+DLSS·质量,起初还能维持在40-70帧左右,掉帧幅度也不大,到了中后期开始,不知怎么回事游戏开始疯狂掉帧,先前还能维持在60帧的萍溪村,剧情过后回去一看却只有可怜的十几帧了,给我卡的不省人事,且各个场景时不时走一半会卡顿数秒才能反应过来,不少场景的帧数相差也非常大,中后期的流畅度体验完全可以用“没法正常玩”来形容,甚至玩一天下来游戏崩溃三四次的情况都有,尽管如此我还是强忍着通了。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第13张

其次还得吐槽一下这个人物界面,每次打开都得卡一下,虽然我不反感这种人物界面采用实机场景的做法,但是至少也做一下优化吧,卡顿实在难忍。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第14张

创新之处以及新鲜玩法本作比较有趣的一个功能就是女主的御灵系统了,主线收集到的众仙灵化为小形态后简直不要太可爱,每个仙灵都分别有不同的能力为战斗提供帮助,还能在界面中抚摸它们awsl。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第15张

然后是小游戏,本作一共提供了两个小游戏,分别为打牌类型的天地游以及跳跃闯关形式的叶灵纵。

天地游的这种模式说实话并没有什么深度,三个属性相克,玩家只需要拿起自己手中随机分到的牌,针对对方的牌属性攻克就完事了,而且这游戏唯一的难度也就是看AI随机发牌的运气了,基本上玩个四五把就腻,远不如“昆特牌”的上瘾程度高。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第16张

其次是叶灵纵,我想这玩意应该有不少人讨厌它,我玩了三四次,得益于本作并不优秀的跳跃手感,使得这一本该是挑战反应以及操作能力的小游戏难度颇高,玩起来令人血压飙升。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第17张

还有个让我觉得新颖的点,就是在传送到各个场景的过程中,并不是直接加载,而是以“在空中飞行”的形式来加载场景,这个空中飞行的过程是可以操控的,不过比较无聊,毕竟只是让坐骑左右摆动一下,然后看看云,而不是真正自己坐着坐骑在天空中遨游。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第18张

最后还想再谈谈本作的料理系统,所做出来的食物均有建模展示,这也算是游戏的细节之一吧,比隔壁《赛博朋克2077》买完食物直接打开背包点击文字食用的演示效果好了很多。

《仙剑奇侠传七》:剑磨六载,为展新生之势  仙剑奇侠传七 第19张

结语《仙剑奇侠传七》所带给我的体验可以说是五味杂陈的,作为跟进时代的最新作品,本作带有光追加持的画质效果在美工精心打造的场景之下将整个仙侠世界展现得淋漓尽致,殿堂级的配乐以及诸多的创新内容使得这一作品质尤为上乘,只可惜剧情篇幅较短,后期场景及剧情进展均有赶工草草结束的迹象,糟糕的优化也贯穿游戏始终,尽管无法达到前作巅峰的高度,但无论如何,作为仙剑系列的作品,本作也确实值回票价。

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