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导语
正文
一、环境安装
二、我方飞机
三、敌方飞机
四、控制键盘移动
五、检测子弹碰撞
六、效果图
总结
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导语
“看见别人都那么努力,那么勤奋,那么意气风发地走在成功的道路上,你问问自己:难道就不想成为他们的绊脚石吗?”
——周一整理好心情好好出发吧!
大家好啊,还在学习的小小伙伴儿慢慢学哈~学完变量字符串的你,今天可以放松下,跟着小编玩会儿游戏再继续哦!
新的一周要努力哦!赶不上别人至少也要慢慢溜上去,晓得吧?乖巧.jpg “晓得晓得,会努力的”。
大家还记得微信版《经典飞机大战》吗?
今天做的这款“打飞机”小游戏——画面诙谐,精致,完全复刻经典微信飞机大战哦!
完全复刻?怎么?大家不信嘛!那跟着小编一起来看看吧~
正文
一、环境安装
本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。
准备:Python3、Pycharm、pygame模块以及自带的部分模块。
pip install -i
二、我方飞机
def main(): global is_hit global nums screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32) background = pygame.image.load("./feiji/background.png") # 创建飞机 hero = HeroPlane(screen) enermy_plane = EnermyPlane(screen) while True: global hero_nums global enermy_nums # 显示背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 显示我方飞机 hero.display() # 测试是否被子弹击中 hero.test(enermy_plane.bullets) if hero.is_hit: hero_nums += 1 if hero_nums == 10: hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png") elif hero_nums == 20: hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png") elif hero_nums == 30: hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png") elif hero_nums == 40: hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png") elif hero_nums > 50: break
三、敌方飞机
# 显示敌飞机 enermy_plane.display() enermy_plane.test(hero.bullets) if enermy_plane.is_hit: enermy_nums += 1 if enermy_nums == 10: enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png") elif enermy_nums == 20: enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png") elif enermy_nums == 30: enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png") elif enermy_nums == 40: enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png") elif enermy_nums > 50: enermy_plane = EnermyPlane(screen) enermy_nums = 0 else: enermy_plane.move() enermy_plane.fire() # 控制飞机左右 key_control(hero) # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 程序休眠0.01秒 time.sleep(0.01)
四、控制键盘移动
def key_control(hero): for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: print("exit") exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: hero.move_left() print("left") elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: hero.move_right() print("right") elif event.key == K_SPACE: hero.fire() print("space")
五、检测子弹碰撞
class BasePlane(object): def __init__(self, screen, x, y, image): self.x = x self.y = y self.screen = screen self.image = pygame.image.load(image) self.is_hit = False # 此标志用来表示飞机是否被击中了 self.bullets = [] def test(self, bullets): for bullet in bullets: if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \ self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height(): self.is_hit = True # 检测子弹碰撞 for item in self.bullets: for bullet in bullets: if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \ item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height(): item.is_hit = True bullet.is_hit = True
六、效果图
总结
嘿~简单版本是无限流的,没补给包,大飞机小飞机啥的!
后续有时间的话小编会继续完善,奥里给~
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好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!
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