前言:本期我们将制作一个仿“经典90坦克大战”的小游戏。算了废话不多说,让我们愉快地开始吧~
开发工具Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块;以及一些Python自带的模块。
环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理介绍感觉自己的代码整体上逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里我只讲主要的思路,一些实现细节请阅读我的源代码。
游戏规则:游戏有单人和双人两种模式,己方大本营被破或者己方坦克被歼灭则游戏失败,成功通过所有关卡则游戏胜利。另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。
玩家操作方式如下:
玩家一:
wsad键:上下左右;
空格键:射击。
玩家二:
↑↓←→键:上下左右;
小键盘0键:射击。
逐步实现:
Step1:定义精灵类
因为游戏肯定涉及到碰撞检测,所以我们需要定义一些精灵类。
首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧?
己方坦克:
上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。
当然这里也实例化了一个子弹类,这个我们之后再定义,先假装有这个子弹类,这样主逻辑才是完整的,不然坦克没有子弹类怎么射击呢?
当然,有属性还是不够的,我们还要赋予坦克一些能力,例如上面所说的射击:
当然还有上下左右的移动,因为都是类似的,这里只给出向上移动的源码:
啊,还有坦克的等级提升与下降:
最后当然是坦克死后重置啦:
敌方坦克:
敌方坦克和己方坦克定义的源代码很相似,只不过移动是随机的,死后是不可复生的。
现在,我们可以来定义子弹类了!
子弹类:
子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动的能力:
最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。
大本营:
有正常和被摧毁两种状态:
地图障碍物:
包括砖墙、钢墙、森林、河流和冰:
食物道具:
一共有7种道具,不同的道具对应不同的效果:
Step2:设计游戏地图
Emmmm,游戏的大背景是黑色的,然后在上面堆上一些步骤一中定义的障碍物就可以完成地图设计了。其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等):
在这里我偷懒了只设计了一个地图和两个关卡,有兴趣的小伙伴同样可以在此基础上设计更多的地图和关卡。
Step3:实现游戏主循环
主循环的代码比较长,不过逻辑很清晰。首先展示游戏开始界面,玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏;在游戏中,需要进行一系列的碰撞检测以及触发碰撞产生的一系列事件,并绘制当前存在的所有物体;最后,若游戏失败,则显示游戏失败界面,若通关,则显示游戏成功界面,因代码太长无法截图
总结文章到这里就结束了,感谢你的观看,为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
需要我本篇的完整代码或者其他的收藏的一些Python编程干货可以私信我(转发此文私信发我“坦克大战”)